4.1 KiB
Gazamfer — Dünya ve Hikaye
Gezegen
Gazamfer, üç kıtadan oluşan büyük bir gezegendir. Üç ırk yaşar: arkanlar, zirler ve insanlar — bu sırayla var oldular. Arkanlar hep vardı; sonra zirler, en son insanlar.
Kıtalar
- Eldoria — insanların ve zirlerin toprakları
- Meridia — insanların ve zirlerin toprakları
- Kaldün — yalnızca arkanların diyarı. Magma ve sıcaklık üzerine kurulu.
Irklar
Arkanlar
Gezegenin en kadim ve en tehlikeli ırkı; asıl tehdit. Olağanüstü fiziksel boyutları ve üstün mistik güçleri vardır. Çok uzun yaşarlar.
Güçlerini magmanın sıcaklığından alırlar, bu yüzden Kaldün'den uzaklaşmazlar. Ayrıca 10.000 yıl önce zirlerle olan büyük savaşta, zir şamanlarının büyüleri yüzünden üreme yeteneklerini kaybettiler. O günden beri sayıları artmıyor ve Kaldün'ü asla terk etmiyorlar.
Bugün insanların arkanlardan hiç haberi yok. Bir arkan görüp hayatta kalan tek bir insan bile yok.
Zirler
Genelde düşmanlık göstermeyen ırk. Arkanlar ve insanlarla karşılaştıklarında tepkisiz kalır, zorda kalmadıkça savaşmazlar. İnsanlara göre kısa boylu, doğayla iç içe büyümüşlerdir. Zamanlarının çoğunu yer altında geçirir, güneşliyken pek yüzeye çıkmazlar.
En büyük özellikleri: karanlıkta, insanların gündüz gördüğünden çok daha uzağı görebilirler.
Çoğunluğu şaman ve druit; savaşçıları ve avcıları da vardır. Arkanlarla üreme lanetini büken güç onlardan çıkmıştır.
İnsanlarla alıp veremedikleri yok — bazıları insan tüccarlarla alışveriş yapar. Ama zir güveni zor kazanılır.
Zirler farklı bir dil konuşur, insanlar anlamaz. Yalnızca seçilmişler — yani oyuncular — zirceyi anlayabilir. (Bu, hikâyede ilerleyen zamanda ortaya çıkacak.)
İnsanlar
Üç gruba ayrılırlar:
- Soylular — yalnızca belirli ailelerin kanını taşıyanlardan çıkar
- paladin · priest · büyücü
- Halk — kimse ne olmak isterse onu seçer
- hunter · warrior · keşiş
- Lanetliler — aslında halktan insanlar; yaşayışları ve yaptıkları yüzünden bu üç sınıftan biri olurlar
- hırsız · kara büyücü
Thessa Mor
Başlangıç köyünün en yaşlı ve bilge kişisi. Aslında bir arkan.
Kadim gücü sayesinde çok önce insanların arasına karışmış. Diğer arkanların yaptıklarını yanlış buluyor. İnsanların arasında yaşadığı ve oranın koşulları yüzünden fiziksel arkan yapısını kaybetmiş; mistik gücüyle kendini insan olarak gösteriyor.
Kimse gerçeğini bilmiyor.
Oyun Mekaniği — Lore Bağı
Oyuncular adım atarak Action Point toplar. Bu AP'ler Will Power birikmesini sağlar. Will Power, insanların aylar sürecek işleri inanılmaz kısa sürelerde tamamlamasını sağlar. Yürümek = güç biriktirmek.
Merkezî Çatışma
Thessa Mor, seçilmişlere zirceyi ve seçilmiş olmanın yollarını öğretir. Amacı net: arkanların yok olması. Başka türlü Gazamfer'de dengenin asla sağlanamayacağına inanır.
Arkanlar seçilmişleri uzaktan görebilir. Yürüyerek güçlenen, Will Power biriktiren insanları fark ederler. Üreme lanetlerine çare ararken bir yol bulduklarını sanırlar: bu insanların ruhlarını / Will Power'larını emerek lanetten kurtulmak.
Yani seçilmişler hem arkanların yok edilmesinin tek umudu, hem de arkanların hayatta kalma planının hedefi. İki taraf da aynı güce — Will Power'a — bakıyor.
Kaldün'ün Etkisi
Kaldün'de bazı alanlarda duran insanların Will Power'ı azalmaya başlar. O bölgelerde yapılan her işlem çok daha fazla Will Power harcar. Arkan diyarı, seçilmişi kendi silahından mahrum bırakır — Kaldün'e ne kadar dalarsan, o kadar güçsüzleşirsin.
Son Hedef
Thessa Mor, arkanları yok etmek için seçilmişlerden bir ordu kuruyor. Tek kader anı değil — yürüyerek güçlenen, zirlerle konuşabilen, Will Power taşıyan seçilmişlerin ortak gücü arkanların sonunu getirecek.