İlk commit: Stepstead Godot istemci (4.6 Mobile)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
commit
6a1706051d
346 changed files with 14415 additions and 0 deletions
74
LORE.md
Normal file
74
LORE.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||
# Gazamfer — Dünya ve Hikaye
|
||||
|
||||
## Gezegen
|
||||
|
||||
Gazamfer, üç kıtadan oluşan büyük bir gezegendir. Üç ırk yaşar: **arkanlar**, **zirler** ve **insanlar** — bu sırayla var oldular. Arkanlar hep vardı; sonra zirler, en son insanlar.
|
||||
|
||||
### Kıtalar
|
||||
- **Eldoria** — insanların ve zirlerin toprakları
|
||||
- **Meridia** — insanların ve zirlerin toprakları
|
||||
- **Kaldün** — yalnızca arkanların diyarı. Magma ve sıcaklık üzerine kurulu.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Irklar
|
||||
|
||||
### Arkanlar
|
||||
Gezegenin en kadim ve en tehlikeli ırkı; asıl tehdit. Olağanüstü fiziksel boyutları ve üstün mistik güçleri vardır. Çok uzun yaşarlar.
|
||||
|
||||
Güçlerini **magmanın sıcaklığından** alırlar, bu yüzden Kaldün'den uzaklaşmazlar. Ayrıca **10.000 yıl önce** zirlerle olan büyük savaşta, zir şamanlarının büyüleri yüzünden **üreme yeteneklerini kaybettiler**. O günden beri sayıları artmıyor ve Kaldün'ü asla terk etmiyorlar.
|
||||
|
||||
Bugün insanların arkanlardan hiç haberi yok. **Bir arkan görüp hayatta kalan tek bir insan bile yok.**
|
||||
|
||||
### Zirler
|
||||
Genelde düşmanlık göstermeyen ırk. Arkanlar ve insanlarla karşılaştıklarında tepkisiz kalır, zorda kalmadıkça savaşmazlar. İnsanlara göre kısa boylu, doğayla iç içe büyümüşlerdir. Zamanlarının çoğunu yer altında geçirir, güneşliyken pek yüzeye çıkmazlar.
|
||||
|
||||
En büyük özellikleri: **karanlıkta, insanların gündüz gördüğünden çok daha uzağı görebilirler.**
|
||||
|
||||
Çoğunluğu **şaman ve druit**; savaşçıları ve avcıları da vardır. Arkanlarla üreme lanetini büken güç onlardan çıkmıştır.
|
||||
|
||||
İnsanlarla alıp veremedikleri yok — bazıları insan tüccarlarla alışveriş yapar. Ama zir güveni zor kazanılır.
|
||||
|
||||
**Zirler farklı bir dil konuşur, insanlar anlamaz.** Yalnızca **seçilmişler — yani oyuncular — zirceyi anlayabilir.** *(Bu, hikâyede ilerleyen zamanda ortaya çıkacak.)*
|
||||
|
||||
### İnsanlar
|
||||
Üç gruba ayrılırlar:
|
||||
|
||||
- **Soylular** — yalnızca belirli ailelerin kanını taşıyanlardan çıkar
|
||||
- paladin · priest · büyücü
|
||||
- **Halk** — kimse ne olmak isterse onu seçer
|
||||
- hunter · warrior · keşiş
|
||||
- **Lanetliler** — aslında halktan insanlar; yaşayışları ve yaptıkları yüzünden bu üç sınıftan biri olurlar
|
||||
- hırsız · kara büyücü
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Thessa Mor
|
||||
|
||||
Başlangıç köyünün en yaşlı ve bilge kişisi. **Aslında bir arkan.**
|
||||
|
||||
Kadim gücü sayesinde çok önce insanların arasına karışmış. Diğer arkanların yaptıklarını yanlış buluyor. İnsanların arasında yaşadığı ve oranın koşulları yüzünden **fiziksel arkan yapısını kaybetmiş**; mistik gücüyle kendini insan olarak gösteriyor.
|
||||
|
||||
Kimse gerçeğini bilmiyor.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Oyun Mekaniği — Lore Bağı
|
||||
|
||||
Oyuncular **adım atarak Action Point toplar.** Bu AP'ler **Will Power** birikmesini sağlar. Will Power, insanların **aylar sürecek işleri inanılmaz kısa sürelerde** tamamlamasını sağlar. Yürümek = güç biriktirmek.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Merkezî Çatışma
|
||||
|
||||
**Thessa Mor**, seçilmişlere zirceyi ve seçilmiş olmanın yollarını öğretir. Amacı net: **arkanların yok olması.** Başka türlü Gazamfer'de dengenin asla sağlanamayacağına inanır.
|
||||
|
||||
**Arkanlar seçilmişleri uzaktan görebilir.** Yürüyerek güçlenen, Will Power biriktiren insanları fark ederler. Üreme lanetlerine çare ararken bir yol bulduklarını sanırlar: **bu insanların ruhlarını / Will Power'larını emerek** lanetten kurtulmak.
|
||||
|
||||
Yani seçilmişler hem arkanların yok edilmesinin tek umudu, hem de arkanların hayatta kalma planının hedefi. İki taraf da aynı güce — Will Power'a — bakıyor.
|
||||
|
||||
### Kaldün'ün Etkisi
|
||||
Kaldün'de bazı alanlarda duran insanların **Will Power'ı azalmaya başlar.** O bölgelerde yapılan her işlem çok daha fazla Will Power harcar. Arkan diyarı, seçilmişi kendi silahından mahrum bırakır — Kaldün'e ne kadar dalarsan, o kadar güçsüzleşirsin.
|
||||
|
||||
### Son Hedef
|
||||
Thessa Mor, arkanları yok etmek için **seçilmişlerden bir ordu** kuruyor. Tek kader anı değil — yürüyerek güçlenen, zirlerle konuşabilen, Will Power taşıyan seçilmişlerin ortak gücü arkanların sonunu getirecek.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue